Wie FPL jedes Spiel von eins bis fünf bewertet, wo die Bewertung in die Irre führt und wie du damit planst.
Aktualisiert am 28. Oktober 2026
Jeder FPL-Manager kennt die Farbtabelle. Grüne Spiele gut, rote Spiele schlecht: die nächsten sechs Spieltage durchgehen, die grünen Felder zählen und entsprechend transferieren. Diese Tabelle beruht auf der offiziellen Spielplan-Schwierigkeit von FPL, dem Fixture Difficulty Rating, und richtig genutzt ist sie eines der schnellsten Planungswerkzeuge im Spiel. Falsch genutzt führt sie dazu, dass Manager einen Stürmer gegen eine löchrige Abwehr auf die Bank setzen, nur weil das Feld zufällig rot war. Dieser Ratgeber erklärt, was die FDR tatsächlich misst, wie du Gegnerserien und Wechsel im Spielplan richtig liest und, was die meisten Ratgeber auslassen, wo die Bewertung versagt und was du stattdessen nutzt.
FDR steht für Spielplan-Schwierigkeit (FDR), das offizielle FPL-Maß dafür, wie schwer jedes kommende Spiel für jedes Team ist. Jedes Spiel bekommt eine Bewertung auf einer Skala von 1 bis 5. Leichtere Spiele erscheinen grün, die schwersten dunkelrot. Eine 2 ist das Leichteste, was du häufig siehst, und die 5 ist für die schwersten Auswärtsspiele gegen die Topteams reserviert.
Die Bewertung ist keine Expertenmeinung. Sie entsteht aus einem Algorithmus auf Basis von Teamstärke-Daten von Opta und berücksichtigt mehr als den Ruf: Heim- und Auswärtsleistung werden getrennt bewertet, und die aktuelle Form fließt in die Zahlen ein, sodass ein Team in starker Form als Gegner nach und nach schwerer wird. Deshalb kann derselbe Gegner bei sich zu Hause eine 3 und bei dir eine 2 sein, und deshalb verschieben sich die Bewertungen im Lauf der Saison, statt auf dem Stand vom August stehen zu bleiben.
Die echte Stärke der FDR ist Tempo. Sie verdichtet den Spielplan eines Teams zu einem Farbstreifen, den du in Sekunden überblickst, und eignet sich damit ideal für drei bestimmte Aufgaben:
Für alle drei Aufgaben gilt: Nutze die FDR für die Vorauswahl. Sie sagt dir, wo du hinschauen solltest, also welche Teams und welche Zeitfenster, bevor du dir die einzelnen Spieler vornimmst.
Die blinden Flecken sind genauso wichtig wie die Stärken, und alle haben dieselbe Ursache im Aufbau: Die FDR ist eine Zahl pro Team und Spiel.
Zwei Verbesserungen lösen die meisten dieser Probleme. Die erste: Trenn Angriff und Abwehr, wenn du ein Spiel beurteilst. Die zugrunde liegenden Teamstärke-Daten von FPL haben eigene Werte für Angriff und Abwehr, jeweils zu Hause und auswärts. Frag also statt „Ist dieses Spiel leicht?“ bei Angreifern „Ist die Abwehr dieses Gegners schwach?“ und bei Verteidigern „Ist der Angriff dieses Gegners harmlos?“. Dasselbe Spiel kann diese beiden Fragen sehr unterschiedlich beantworten.
Die zweite: Nutze prognostizierte Punkte statt Farbcodes. Eine Prognose bezieht Gegnerstärke, Spielort und, ganz entscheidend, die eigene Leistung des Spielers schon mit ein, also genau das, was die FDR nicht sieht. Die FPL-Punkteprognosen von Statz decken jeden Spieler über die nächsten sechs Spieltage ab, Spiel für Spiel. Statt aus einem grünen Feld abzuleiten, dass jemand punkten „sollte“, siehst du die erwarteten Punkte direkt und kannst Spieler mit unterschiedlichen Gegnerserien auf einer Skala vergleichen.
Wenn du über die Farbtabelle hinausgehen willst, sind die Werkzeuge schon miteinander verbunden. Die Module zu Spielen und Spieltagen auf der FPL-Startseite zeigen die Schwierigkeit für jedes kommende Spiel, sodass der schnelle Überblick direkt neben den tieferen Zahlen steht. Der Team-Planer Mein: Team zeigt die kommende Gegnerserie jedes Spielers in deinem echten Kader, der schnellste Weg zu sehen, welche deiner eigenen Spieler auf einen Wechsel im Spielplan zusteuern. Und für die eigentliche Entscheidung ordnen die Prognose-Ranglisten der Top 10 und die Sechs-Wochen-Prognosen die Spieler nach erwarteter Ausbeute statt nach der Farbe des Spiels, und genau so sollte vor allem die Kapitänswahl getroffen werden.
Das ist das ehrliche Fazit zur FDR: ein Werkzeug zum Überblicken, nicht zum Entscheiden. Überflieg die Tabelle, um Serien, Wechsel im Spielplan und Fenster für Chips zu finden, und triff die eigentlichen Transfer- und Kapitänsentscheidungen dann mit Prognosen, die deinen Spieler kennen und nicht nur die Farbe seines Teams in dieser Woche.
FDR steht bei FPL für Fixture Difficulty Rating, das offizielle Maß des Spiels dafür, wie schwer jedes kommende Spiel für jedes Team ist. Bewertet wird von eins bis fünf, die leichteren Spiele erscheinen grün, die schwersten dunkelrot.
FPL berechnet die FDR mit einem Algorithmus auf Basis von Teamstärke-Daten von Opta, nicht nach Expertenmeinung. Heim- und Auswärtsleistung werden getrennt bewertet und die aktuelle Form fließt ein, deshalb kann derselbe Gegner auswärts eine Drei und zu Hause eine Zwei sein.
Bei FPL ist eine niedrige FDR besser: Eine Zwei ist das Leichteste, was du häufig siehst, die Fünf ist für die schwersten Auswärtsspiele gegen die Topteams reserviert, und ein einzelnes grünes Spiel ist Rauschen neben einer Serie von vier oder fünf.
Die FPL-Spielplan-Schwierigkeit ist ein Werkzeug zum Überblicken, nicht zum Entscheiden: Eine Zahl pro Team trennt Angriff nicht von Abwehr, sie unterschätzt Aufsteiger und verbesserte Teams früh in der Saison, Spiele mit gleicher Bewertung können weit auseinanderliegen, und sie ignoriert deinen Spieler.
Nutze bei FPL beides: Die Spielplan-Schwierigkeit zeigt, welche Teams und Zeitfenster du ins Visier nehmen solltest, aber sie bewertet das Team, nicht deinen Spieler. Wähl zwischen den Spielern dieses Teams nach Form, Elfmeterjob und Einsatzminuten, oder lass prognostizierte Punkte alles auf einmal gewichten.