Wann du Wildcard, Bench Boost, Triple Captain und Free Hit spielst, mit einem kompletten Satz in jeder Saisonhälfte.
Aktualisiert am 28. Oktober 2026
Chips sind die größten Ausschläge eines einzelnen Spieltags bei FPL: Ein gut getimter Triple Captain oder Bench Boost kann an einem Wochenende 20 Punkte und mehr Vorsprung auf das Feld bringen. Seit 2025/26 bekommt jeder Manager zwei komplette Chip-Sätze, einen pro Saisonhälfte, und diese Struktur ist inzwischen das feste Format. Doppelt so viele Chips heißt doppeltes Potenzial, aber auch doppelt so harte Strafen für schlampige Planung. Dieser Ratgeber zeigt, wie das System mit zwei Sätzen funktioniert, wann du welchen Chip spielst und wie du sie mit Daten timst.
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Jeder Manager startet mit Satz 1 in die Saison: Wildcard, Bench Boost, Free Hit und Triple Captain, alle ab Spieltag 1 verfügbar. Ein identischer Satz 2 wird nach der Deadline von Spieltag 19 freigeschaltet, die 2026/27 auf Freitag, den 1. Januar 2027 fällt, rechtzeitig für Spieltag 20.
Drei Regeln bestimmen alles andere:
Die Verfallsregel verändert das Verhalten am stärksten. Chips für den perfekten Moment zu horten, war zu Zeiten eines einzigen Satzes vertretbar. Heute verschenkst du Punkte, wenn du über die Freischaltung hinaus auf einem Chip aus der ersten Hälfte sitzt: Ein ordentlicher Einsatz an Spieltag 18 schlägt einen perfekten, der nie kommt. Neu im Spiel? Unser Ratgeber zu den FPL-Regeln erklärt den Rahmen, in dem die Chips stehen.
Mit der Wildcard baust du deinen gesamten 15-Mann-Kader kostenlos neu auf, und sie ist der Chip, der alle anderen prägt. Zwei Zeitfenster funktionieren am besten:
Erste Wildcard: Spieltag 4 bis 8. Die ersten Wochen sind voller Rauschen: Neuzugänge finden sich ein, Manager experimentieren. Ab etwa Spieltag 4 trennen sich echte Muster von Zufällen aus kleinen Stichproben: welche Template-Spieler wirklich liefern, welche günstigen Enabler gesetzt sind, welche Experimente vom Saisonstart gescheitert sind. Wer hier die Wildcard spielt, packt einen Monat echter Erkenntnisse in einen neu gebauten Kader und hat noch die ganze Saison, um davon zu profitieren. Viel früher handelst du auf Basis von Rauschen, viel später schleppst du totes Gewicht durch den September.
Zweite Wildcard: vor einem Doppelspieltag oder nach dem Wintertransferfenster. Sobald Satz 2 freigeschaltet ist, hat dieser Chip zwei natürliche Aufgaben: den Kader ein oder zwei Wochen vor einem bestätigten großen Doppelspieltag umbauen, damit du mit Spielern hineingehst, die zweimal spielen, oder das Transferfenster im Januar abfedern, wenn Wechsel zur Saisonmitte einen eingespielten Kader zerreißen. Steht ein Doppelspieltag am Horizont, gewinnt fast immer dieser Einsatz.
Die klassische Kombination ist Wildcard → Bench Boost am folgenden Spieltag. Die Wildcard baut alle 15 Plätze auf einmal neu, der einzige Moment, in dem deine Bank wirklich stark sein kann statt eines Friedhofs aus 4,0-Mio.-Spielern, die nie starten. Der Bench Boost eine Woche später nimmt diesen Wert mit, bevor Verletzungen und Rotation ihn aufzehren.
Der Triple Captain macht aus den doppelten Punkten deines Kapitäns dreifache. Er ist der einfachste Chip und der am leichtesten verschwendete, weil die Versuchung groß ist, ihn auf den Premium-Spieler abzufeuern, der gerade einen Hattrick erzielt hat. Schick jeden Kandidaten durch eine Checkliste mit vier Punkten:
Mit zwei Triple Captains ist die sinnvolle Aufteilung ein Einsatz früh bis zur Saisonmitte, wenn ein Premium-Spieler in Topform auf eine leichte Gegnerserie trifft, und einer, den du für einen großen späten Doppelspieltag aufhebst, historisch meist rund um Spieltag 34 bis 37. Erzwing den ersten nicht. Aber wenn bis zum Hochwinter kein Kandidat alle vier Punkte erfüllt, ist ein starkes Einzelspiel kurz vor dem Verfall des Satzes immer noch besser, als ihn zu verlieren. Die FPL-Prognosen für sechs Spieltage von Statz sind genau für diesen Vergleich gebaut: Du siehst, ob der Kandidat dieser Woche das Warten wirklich schlägt.
Der Bench Boost wertet an einem Spieltag die Punkte aller 15 Spieler statt der üblichen 11. Sein Wert hängt komplett an deinen vier schwächsten Spielern, was ihn zum Chip mit der meisten Vorbereitung im ganzen Spiel macht.
Erster Bench Boost: die Woche nach deiner frühen Wildcard. Direkt nach einem Umbau können alle 15 Kaderspieler für die Startelf infrage kommen, der einzige natürliche Moment in der ersten Hälfte, in dem sich ein Boost deiner Bank lohnt. Da der erste Satz zur Saisonmitte verfällt, gibt es ohnehin keinen späten Doppelspieltag, für den du ihn aufheben könntest.
Zweiter Bench Boost: ein großer später Doppelspieltag. Ein Kader, in dem die meisten oder alle 15 Spieler an einem großen DGW im Saisonendspurt (rund um Spieltag 34 bis 38) zweimal spielen, ist der Chip-Einsatz mit der höchsten Obergrenze bei FPL. Meist heißt das, zwei oder drei Wochen Transfers, oder die zweite Wildcard, darauf zu verwenden, den Kader vorher passend zu bauen.
Die eine Regel: Erzwing ihn nie. Ein Bench Boost mit zwei verletzten Spielern und einem Torhüter auf der Bank, der bei seinem Verein nur die Nummer drei ist, macht aus dem stärksten Chip im Spiel drei Extrapunkte. Ist deine Bank nicht wirklich aufstellbar, warte.
Der Free Hit gibt dir für einen Spieltag einen Kader mit unbegrenzten Transfers, danach kehrt dein Team genau in seinen alten Zustand zurück. Er ist der Chip für Wochen, die dein fester Kader nicht abdecken kann:
Die Lehrbuch-Aufteilung ist ein Free Hit für den größten Blank-Spieltag und einer für einen Doppelspieltag. Blank-Spieltage sind der Einsatz mit der größeren Überzeugung: Ein schlimmer kann dich mit sechs oder sieben Spielern dastehen lassen, und das reparieren normale Transfers nicht in einer Woche. Widersteh der Versuchung, einen Free Hit an einem normalen Spieltag aus Frust über dein Team zu verbrennen: Dafür gibt es die Wildcard.
Die Chip-Strategie der zweiten Hälfte dreht sich um Doppel- und Blank-Spieltage, deshalb lohnt es sich, die Mechanik zu verstehen. Erreicht ein Verein die späten Runden im FA Cup oder Carabao Cup, oder erzwingt ein Europapokalspiel eine Verlegung, wird sein Ligaspiel verschoben: Der Spieltag, den es räumt, wird für diesen Verein zum Blank-Spieltag, und der Spieltag, auf den es verlegt wird, zum Doppelspieltag.
Weil Viertel- und Halbfinals der Pokale in den Spätwinter und das Frühjahr fallen, häufen sich Blank- und Doppelspieltage im letzten Saisondrittel. Genau deshalb hängt der zweite Chip-Satz so viel stärker vom Spielplan ab als der erste. Verlegungen werden einige Wochen im Voraus bekannt gegeben. Wer profitiert, hat schon einen Chip-Plan skizziert und muss nur noch die bestätigten Termine einsetzen. Verfolg die Spielplan-News ab etwa Februar.
Jede Chip-Entscheidung ist am Ende dieselbe Frage: Ist die erwartete Ausbeute dieser Woche größer als die der besten realistischen anderen Woche? Das ist eine Frage für Prognosen, nicht fürs Bauchgefühl.
Im FPL-Team-Planer von Statz kannst du mehrere Transfer- und Chip-Pläne speichern und ihre prognostizierten Punkte nebeneinander vergleichen: Spiel „Wildcard ST6, Bench Boost ST7“ gegen „halten und Triple Captain ST8“ durch, bevor du dich festlegst. Für die Ziele selbst zeigen die Ranglisten der prognostizierten Punkte, wen das Modell für die kommenden Wochen am höchsten einstuft. Das Timing hängt auch mit dem Markt zusammen: Wildcard-Umbauten sind vor Preisänderungen billiger als danach (siehe unseren Ratgeber zu Preisanstiegen). Und weil sich das Punktesystem weiter entwickelt (siehe Defensivbeiträge), sollten deine Chip-Kader abbilden, wie Punkte heute vergeben werden.
Das System mit zwei Sätzen belohnt Manager, die in Bögen von einer halben Saison planen: ein Plan für die erste Hälfte rund um eine frühe Wildcard und den Bench Boost danach, und ein Plan für die zweite Hälfte, den du locker hältst, bis der Spielplan seine Karten aufdeckt. Bleib flexibel und lass die Zahlen die Woche wählen, nicht die Panik. Alles, was du brauchst, findest du auf der FPL-Startseite von Statz.
FPL gibt jedem Manager zwei Sätze mit je vier Chips, einen pro Saisonhälfte: Die Wildcard baut den ganzen Kader neu auf, der Free Hit erlaubt unbegrenzte Transfers für einen Spieltag, der Bench Boost wertet alle 15 Spieler und der Triple Captain verdreifacht die Punkte des Kapitäns.
Nein, FPL erlaubt nur einen Chip pro Spieltag, also kommen Wildcard und Bench Boost an aufeinanderfolgenden Spieltagen: zuerst die Wildcard, um alle 15 Spieler neu aufzustellen, dann der Bench Boost eine Woche später, bevor Verletzungen und Rotation die neue Bank schwächen.
FPL-Chips werden nach der Deadline von Spieltag 19 zurückgesetzt, 2026/27 am Freitag, 1. Januar 2027. Dann wird für Spieltag 20 ein neuer Satz aller vier Chips freigeschaltet, und jeder ungenutzte Chip aus dem ersten Satz verfällt, statt in die zweite Hälfte mitzugehen.
Der beste Zeitpunkt für deine erste FPL-Wildcard liegt meist zwischen Spieltag 4 und 8, wenn das Rauschen der ersten Wochen echten Mustern gewichen ist. So baust du auf einem Monat an Erkenntnissen neu auf und hast den Großteil der Saison noch vor dir.
Plane die FPL-Chips für die zweite Saisonhälfte rund um Doppel- und Blank-Spieltage: Bau mit der zweiten Wildcard auf einen großen Doppelspieltag hin, heb Bench Boost und Triple Captain für die größten Doppelspieltage auf und den Free Hit für den größten Blank-Spieltag.