El xG, abreviatura de goles esperados (expected goals), es la probabilidad de que un tiro acabe en gol, expresada como un número entre 0 y 1. Un tiro de 0,30 xG entra unas tres veces de cada diez. Suma los tiros de un jugador o de un equipo y obtienes los goles que habría marcado un rematador medio con las mismas ocasiones.
Eso convierte el xG en la medida más clara de quién genera ocasiones, diga lo que diga el marcador. A lo largo de varios partidos anticipa mejor lo que va a pasar que los propios goles, porque las rachas de acierto y de falta de puntería se compensan.
Un modelo de xG aprende de un registro enorme de tiros anteriores. Para cada tiro nuevo se pregunta con qué frecuencia entraron los tiros parecidos, según:
Cada proveedor construye su propio modelo con sus propios datos, y algunos también tienen en cuenta la posición del portero o los defensas que hay en medio. Por eso un mismo partido puede mostrar un xG algo distinto en webs diferentes.
La mayoría de los tiros son ocasiones pobres. El tiro medio de la Premier League valía 0,12 xG en 2025/2026, y acababa en gol aproximadamente uno de cada nueve. Un mano a mano con el portero suele valer entre 0,3 y 0,4, y un remate a un metro de la línea puede valer más de 0,9. Ocasiones así son las que se registran como ocasiones claras.
El equipo medio de la Premier League tuvo 1,47 xG por partido en 2025/2026. Manchester City fue el que más generó, 1,92 por partido, y Arsenal el que menos concedió, 0,88 por partido, camino del título. Más de 2,0 en un partido son muchas ocasiones; menos de 1,0, muy pocas.
Para un delantero, 0,5 xG por 90 minutos es nivel de élite. Solo nueve jugadores de la Premier League con 1500 minutos o más lo alcanzaron en 2025/2026, con Erling Haaland a la cabeza con 0,70.
Actualizado el 8 de noviembre de 2026, tras el último partido
| Puesto | Jugador | Club | Partidos jugados | Goles | xG | Goles menos xG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Thierno Barry | Everton | 10 | 6 | 6,5 | -0,5 |
| 2 | Erling Haaland | Manchester City | 10 | 9 | 6,4 | +2,6 |
| 3 | Alexander Isak | Liverpool | 9 | 7 | 5,3 | +1,7 |
| 4 | Igor Thiago | Brentford | 10 | 2 | 4,8 | -2,8 |
| 5 | Brian Brobbey | Sunderland | 8 | 3 | 4,0 | -1,0 |
| 6 | Enzo Le Fée | Sunderland | 10 | 3 | 3,9 | -0,9 |
| 7 | Bukayo Saka | Arsenal | 7 | 3 | 3,8 | -0,8 |
| 8 | Bruno Fernandes | Manchester United | 9 | 4 | 3,8 | +0,3 |
| 9 | Bryan Mbeumo | Manchester United | 10 | 4 | 3,7 | +0,3 |
| 10 | Gonzalo García | Fulham | 10 | 1 | 3,6 | -2,6 |
xG y xA por jugador de la Premier League, los 459 jugadores
Marcar más que tu xG significa definir mejor de lo que lo haría un jugador medio con las mismas ocasiones. En unos pocos partidos es sobre todo suerte. A lo largo de varias temporadas los mejores rematadores sí se mantienen por encima de su xG, pero solo un poco.
Las grandes diferencias tienden a cerrarse. Antoine Semenyo marcó 17 goles en la Premier League a partir de 11,89 xG en 2025/2026, el mayor margen por encima del xG de la liga, mientras que Liam Delap marcó una vez con 5,93 xG en Chelsea.
Un jugador con mucho xG y pocos goles sigue llegando a los sitios adecuados, y los goles suelen llegar. Un jugador muy por encima de su xG tiene más probabilidades de frenar que de mantener ese ritmo.
El xGA, o goles esperados en contra, es el xG de los tiros que concede un equipo: los goles que un equipo medio esperaría encajar con las ocasiones que permite. Arsenal concedió 0,88 xGA por partido en 2025/2026, el que menos de la Premier League.
El xGD, o diferencia de xG, es el xG de un equipo menos su xGA, y muestra si genera más y mejores ocasiones de las que concede. Arsenal tuvo la mejor de la Premier League en 2025/2026, +37,6, y ganó el título.
El npxG, o xG sin penaltis, es el xG sin contar los penaltis, a 0,79 por cada penalti lanzado, para que un lanzador habitual no parezca más activo de cara a puerta de lo que es. Muestra las ocasiones que un jugador consigue en juego abierto y a balón parado.
La otra mitad del xG: las ocasiones que un jugador prepara para sus compañeros, en lugar de las que remata él. Cómo se calculan las asistencias esperadas
El xG convertido en puntos de liga. Arsenal sumó 85 puntos a partir de 74,9 xPts camino del título de 2025/2026. En la Fantasy Premier League, xPts significa otra cosa: los puntos de FPL esperados de un jugador. Cómo se calculan los xPts
Después de un partido, el xG muestra qué equipo tuvo mejores ocasiones, sea cual sea el marcador. A lo largo de una temporada, un equipo que sigue ganando partidos que pierde en xG está tirando de suerte: Aston Villa sumó 65 puntos a partir de 52,4 puntos esperados en 2025/2026.
El xG por 90 minutos es la forma más rápida de encontrar a los delanteros y centrocampistas que están teniendo ocasiones. Con el tiempo los goles siguen al xG, así que un jugador con mucho xG por 90 y pocos puntos suele merecer la pena mantenerlo. El xG, el xA y el resto de términos del juego están en el glosario de FPL.
Los apostantes también usan el xG, y la guía de apuestas de goles explica cómo.
Sí, el xG estándar cuenta todos los penaltis, cada uno con un valor de unos 0,79, así que un lanzador habitual puede parecer más activo de cara a puerta de lo que indica su juego abierto. El xG sin penaltis, o npxG, los quita para mostrar las ocasiones que un jugador consigue en todo lo demás.
El xG por 90 es el xG de un jugador por cada 90 minutos jugados, para comparar con justicia a titulares y suplentes. Erling Haaland promedió 0,70 por 90 en la Premier League en 2025/2026, el más alto de todos los que jugaron 1500 minutos o más.
A lo largo de varios partidos, el xG predice los goles futuros mejor que los goles pasados, porque las rachas de acierto se compensan. En un solo partido muestra quién tuvo mejores ocasiones, no quién mereció ganar, y un equipo puede perder un partido que dominó en xG.
Cada proveedor construye su propio modelo con sus propios datos de tiros, y algunos añaden detalles como la posición del portero o los defensas que hay en medio. Un mismo partido puede variar unas décimas de una web a otra, pero la foto general es la misma.
El xG valora la ocasión antes de que se golpee el balón, mientras que el xGOT, goles esperados a puerta, valora el tiro ya ejecutado, contando solo los que van entre los tres palos y dónde van colocados. Un tiro bien colocado puede valer más en xGOT que en xG, y a los porteros se les juzga por él.
Los goles esperados de cada club y cada jugador en la Premier League, La Liga, la Serie A, la Bundesliga y la Ligue 1.