Chancen auf Sieg, Unentschieden und Ergebnis für Zypern gegen Montenegro, mit den Linien für Tore, Ecken, Schüsse und Karten, aus unserem Prognosemodell.
Aktualisiert am 14.11.2026, mit den neuesten Teamprognosen.
| Ausgang | Chance |
|---|---|
| Sieg Zypern | 34,2% |
| Unentschieden | 26,2% |
| Sieg Montenegro | 39,7% |
| Zypern oder Unentschieden (1X) | 60,4% |
| Montenegro oder Unentschieden (X2) | 65,8% |
| Zypern oder Montenegro (12) | 73,8% |
| Beide Teams treffen | 53,3% |
| Zypern ohne Gegentor | 25,4% |
| Montenegro ohne Gegentor | 28,6% |
| Ergebnis | Chance |
|---|---|
| Zypern 1:1 Montenegro | 12,5% |
| Zypern 0:1 Montenegro | 9,9% |
| Zypern 1:0 Montenegro | 9,1% |
| Zypern 1:2 Montenegro | 8,5% |
| Zypern 2:1 Montenegro | 7,8% |
| Zypern 0:0 Montenegro | 7,3% |
| Zypern 0:2 Montenegro | 6,8% |
| Zypern 2:0 Montenegro | 5,7% |
| Statistik | Zypern | Montenegro | Spiel gesamt |
|---|---|---|---|
| Tore | 1,25 | 1,37 | 2,62 |
| Ecken | 4,2 | 5,1 | 9,3 |
| Schüsse | 9,4 | 10,9 | 20,3 |
| Torschüsse | 3,5 | 3,9 | 7,4 |
| Gelbe Karten | 1,9 | 1,9 | 3,9 |
| Fouls | 11,1 | 12,7 | 23,8 |
| Tacklings | 13,6 | 13,9 | 27,5 |
| Statistik | Linie | Über | Unter |
|---|---|---|---|
| Tore | Über 0,5 | 92,8% | 7,3% |
| Tore | Über 1,5 | 73,7% | 26,3% |
| Tore | Über 2,5 | 48,8% | 51,2% |
| Tore | Über 3,5 | 26,9% | 73,1% |
| Tore | Über 4,5 | 12,6% | 87,4% |
| Ecken | Über 7,5 | 71,3% | 28,7% |
| Ecken | Über 8,5 | 58,7% | 41,3% |
| Ecken | Über 9,5 | 45,6% | 54,4% |
| Ecken | Über 10,5 | 33,4% | 66,6% |
| Ecken | Über 11,5 | 23,0% | 77,0% |
| Ecken | Über 12,5 | 15,0% | 85,1% |
| Schüsse | Über 18,5 | 64,2% | 35,8% |
| Schüsse | Über 20,5 | 46,6% | 53,5% |
| Schüsse | Über 22,5 | 30,1% | 69,9% |
| Schüsse | Über 24,5 | 17,3% | 82,7% |
| Schüsse | Über 26,5 | 8,8% | 91,2% |
| Torschüsse | Über 6,5 | 61,1% | 38,9% |
| Torschüsse | Über 7,5 | 46,4% | 53,6% |
| Torschüsse | Über 8,5 | 32,7% | 67,3% |
| Torschüsse | Über 9,5 | 21,5% | 78,5% |
| Torschüsse | Über 10,5 | 13,1% | 86,9% |
| Gelbe Karten | Über 2,5 | 74,1% | 26,0% |
| Gelbe Karten | Über 3,5 | 53,9% | 46,2% |
| Gelbe Karten | Über 4,5 | 34,4% | 65,6% |
| Gelbe Karten | Über 5,5 | 19,3% | 80,7% |
| Gelbe Karten | Über 6,5 | 9,7% | 90,4% |
| Fouls | Über 19,5 | 80,9% | 19,1% |
| Fouls | Über 21,5 | 67,2% | 32,8% |
| Fouls | Über 23,5 | 51,1% | 48,9% |
| Fouls | Über 25,5 | 35,3% | 64,7% |
| Fouls | Über 27,5 | 22,0% | 78,0% |
| Tacklings | Über 16,5 | 98,7% | 1,3% |
| Tacklings | Über 18,5 | 96,4% | 3,6% |
| Tacklings | Über 20,5 | 91,5% | 8,5% |
| Tacklings | Über 22,5 | 83,1% | 16,9% |
| Tacklings | Über 24,5 | 71,1% | 28,9% |
Unser Modell sieht Montenegro bei Zypern gegen Montenegro am Sonntag, 15.11. als Favoriten, mit 40% Chance auf einen Auswärtssieg, 26% auf ein Unentschieden und 34% für Zypern, bei prognostizierten Toren von 1,37 für Montenegro und 1,25 für Zypern.
Das wahrscheinlichste Ergebnis bei Zypern gegen Montenegro ist 1:1 mit 12%, vor 0:1 mit 10% und 1:0 mit 9%, aus der Prognose unseres Modells von 1,25 Toren für Zypern und 1,37 für Montenegro, die den Rest auf alle anderen Ergebnisse verteilt.
In 53% der Spielverläufe, die unser Modell für Zypern gegen Montenegro berechnet, treffen beide Teams, Ja ist also die wahrscheinlichere Antwort; Zypern bleibt in 25% der Fälle ohne Gegentor und Montenegro in 29%, bei prognostizierten Toren von 1,25 und 1,37.
Unser Modell erwartet 2,62 Tore bei Zypern gegen Montenegro, Über 2,5 Tore mit 49% und Über 3,5 mit 27%, und zwei Tore sind mit 25% die wahrscheinlichste Summe.
Unser Modell erwartet 9,3 Ecken bei Zypern gegen Montenegro am Sonntag, 15.11., 4,2 für Zypern und 5,1 für Montenegro, und sieht Über 8,5 Ecken bei 59% und Über 9,5 bei 46%.
Unser Modell erwartet 3,9 Gelbe Karten bei Zypern gegen Montenegro am Sonntag, 15.11., 1,9 für Zypern und 1,9 für Montenegro, und sieht Über 3,5 Karten bei 54% und Über 4,5 bei 34%.
Die Simulation für Zypern gegen Montenegro macht aus unseren Prognosen von 1,25 Toren für Zypern und 1,37 für Montenegro eine exakte Chance für jedes Ergebnis, addiert sie für Spielausgang, Beide Teams treffen und die Torlinien und zieht dann 10.000 Beispielspiele aus demselben Modell, damit du siehst, wie sich der Lauf auf diese Werte einpendelt.