Chancen auf Sieg, Unentschieden und Ergebnis für Portugal gegen Dänemark, mit den Linien für Tore, Ecken, Schüsse und Karten, aus unserem Prognosemodell.
Aktualisiert am 14.11.2026, mit den neuesten Teamprognosen.
| Ausgang | Chance |
|---|---|
| Sieg Portugal | 60,1% |
| Unentschieden | 21,4% |
| Sieg Dänemark | 18,5% |
| Portugal oder Unentschieden (1X) | 81,5% |
| Dänemark oder Unentschieden (X2) | 39,9% |
| Portugal oder Dänemark (12) | 78,6% |
| Beide Teams treffen | 54,3% |
| Portugal ohne Gegentor | 37,0% |
| Dänemark ohne Gegentor | 13,9% |
| Ergebnis | Chance |
|---|---|
| Portugal 1:0 Dänemark | 10,1% |
| Portugal 1:1 Dänemark | 10,1% |
| Portugal 2:0 Dänemark | 10,0% |
| Portugal 2:1 Dänemark | 10,0% |
| Portugal 3:0 Dänemark | 6,6% |
| Portugal 3:1 Dänemark | 6,6% |
| Portugal 0:0 Dänemark | 5,1% |
| Portugal 0:1 Dänemark | 5,1% |
| Statistik | Portugal | Dänemark | Spiel gesamt |
|---|---|---|---|
| Tore | 1,97 | 1,00 | 2,97 |
| Ecken | 5,7 | 4,4 | 10,1 |
| Schüsse | 15,6 | 10,2 | 25,8 |
| Torschüsse | 5,7 | 3,8 | 9,5 |
| Gelbe Karten | 1,9 | 1,9 | 3,7 |
| Fouls | 11,6 | 10,2 | 21,8 |
| Tacklings | 14,2 | 14,9 | 29,0 |
| Statistik | Linie | Über | Unter |
|---|---|---|---|
| Tore | Über 0,5 | 94,9% | 5,1% |
| Tore | Über 1,5 | 79,6% | 20,4% |
| Tore | Über 2,5 | 57,0% | 43,0% |
| Tore | Über 3,5 | 34,6% | 65,4% |
| Tore | Über 4,5 | 17,9% | 82,1% |
| Ecken | Über 7,5 | 78,8% | 21,2% |
| Ecken | Über 8,5 | 67,7% | 32,3% |
| Ecken | Über 9,5 | 55,3% | 44,7% |
| Ecken | Über 10,5 | 42,8% | 57,2% |
| Ecken | Über 11,5 | 31,4% | 68,6% |
| Ecken | Über 12,5 | 21,7% | 78,3% |
| Schüsse | Über 18,5 | 93,1% | 6,9% |
| Schüsse | Über 20,5 | 85,4% | 14,6% |
| Schüsse | Über 22,5 | 73,8% | 26,2% |
| Schüsse | Über 24,5 | 59,2% | 40,8% |
| Schüsse | Über 26,5 | 43,5% | 56,5% |
| Torschüsse | Über 6,5 | 83,4% | 16,7% |
| Torschüsse | Über 7,5 | 72,9% | 27,1% |
| Torschüsse | Über 8,5 | 60,6% | 39,4% |
| Torschüsse | Über 9,5 | 47,6% | 52,5% |
| Torschüsse | Über 10,5 | 35,2% | 64,8% |
| Gelbe Karten | Über 2,5 | 71,6% | 28,4% |
| Gelbe Karten | Über 3,5 | 50,7% | 49,3% |
| Gelbe Karten | Über 4,5 | 31,4% | 68,6% |
| Gelbe Karten | Über 5,5 | 17,1% | 82,9% |
| Gelbe Karten | Über 6,5 | 8,2% | 91,8% |
| Fouls | Über 19,5 | 67,8% | 32,2% |
| Fouls | Über 21,5 | 51,0% | 49,0% |
| Fouls | Über 23,5 | 34,5% | 65,5% |
| Fouls | Über 25,5 | 20,9% | 79,1% |
| Fouls | Über 27,5 | 11,3% | 88,7% |
| Tacklings | Über 16,5 | 99,4% | 0,6% |
| Tacklings | Über 18,5 | 98,0% | 2,0% |
| Tacklings | Über 20,5 | 94,9% | 5,1% |
| Tacklings | Über 22,5 | 89,0% | 11,0% |
| Tacklings | Über 24,5 | 79,7% | 20,4% |
Unser Modell sieht Portugal bei Portugal gegen Dänemark am Samstag, 14.11. als Favoriten, mit 60% Chance auf einen Heimsieg, 21% auf ein Unentschieden und 19% für Dänemark, bei prognostizierten Toren von 1,97 für Portugal und 1,00 für Dänemark.
Das wahrscheinlichste Ergebnis bei Portugal gegen Dänemark ist 1:0 mit 10%, vor 1:1 mit 10% und 2:0 mit 10%, aus der Prognose unseres Modells von 1,97 Toren für Portugal und 1,00 für Dänemark, die den Rest auf alle anderen Ergebnisse verteilt.
In 54% der Spielverläufe, die unser Modell für Portugal gegen Dänemark berechnet, treffen beide Teams, Ja ist also die wahrscheinlichere Antwort; Portugal bleibt in 37% der Fälle ohne Gegentor und Dänemark in 14%, bei prognostizierten Toren von 1,97 und 1,00.
Unser Modell erwartet 2,97 Tore bei Portugal gegen Dänemark, Über 2,5 Tore mit 57% und Über 3,5 mit 35%, und zwei Tore sind mit 23% die wahrscheinlichste Summe.
Unser Modell erwartet 10,1 Ecken bei Portugal gegen Dänemark am Samstag, 14.11., 5,7 für Portugal und 4,4 für Dänemark, und sieht Über 9,5 Ecken bei 55% und Über 10,5 bei 43%.
Unser Modell erwartet 3,7 Gelbe Karten bei Portugal gegen Dänemark am Samstag, 14.11., 1,9 für Portugal und 1,9 für Dänemark, und sieht Über 3,5 Karten bei 51% und Über 4,5 bei 31%.
Die Simulation für Portugal gegen Dänemark macht aus unseren Prognosen von 1,97 Toren für Portugal und 1,00 für Dänemark eine exakte Chance für jedes Ergebnis, addiert sie für Spielausgang, Beide Teams treffen und die Torlinien und zieht dann 10.000 Beispielspiele aus demselben Modell, damit du siehst, wie sich der Lauf auf diese Werte einpendelt.